E se o BATMAN fosse um personagem de D&D (5e)?
Um guia completo e definitivo para você jogar D&D 5e como o Batman.
Particularmente quando eu vou criar um personagem de D&D, seja para jogar ou para usar como mestre, gosto muito de usar como inspiração algum personagem já existente da nossa cultura POP, daí me veio a ideia, como seria fazer o Batman como um personagem de D&D? Te mostro como.
CARACTERÍSTICAS PRINCIPAIS DO BATMAN
O Batman é um dos heróis mais icônicos, possui uma inteligência invejável, treinamento em arte marcial, e uma furtividade impecável. Portanto, a base de sua construção será esses três pilares:
- O melhor detetive do mundo
- Mestre nas Artes Marciais
- Mestre em infiltração e furtividade
RAÇA
O Batman só é o Batman por um único motivo: ele estuda/treina PRA UM CARALHO. Apesar de suas habilidades “sobre-humanas”, elas foram adquiridas através de muito treino, portanto, não faz sentido escolher uma raça que tenha características já inatas a ela. Levando ainda em conta que o Batman possui conhecimento em várias áreas, não há outra escolha de raça possível, senão a de HUMANO.
Humano ou Humano Variante?
Ambas as opções são boas para o Batman, afinal ele possui boas habilidades em várias áreas e também nada melhor representa a maestria em uma área do que um talento. Como particularmente sou fã de talentos, não dá pra dispensar o uso dele em nível 1, portanto escolherei a regra Variante, ganhando um talento, uma perícia a sua escolha e +1 em duas habilidades.
Valores de Habilidades Melhoradas: +1 Destreza +1 inteligência, representando no que o Batman é superior.
Perícia escolhida: Obviamente que Investigação, afinal, o Batman é conhecido como o melhor detetive do Mundo.
Qual Talento escolher no Nível 1?
Para mim, há dois talentos que são essenciais quando se fala de Batman: Sorrateiro e Observador. Uma outra opção ainda seria o Perito. Mas para o primeiro nível, vamos ficar com Sorrateiro, o que faz todo o sentido levando em conta a furtividade do Batman.
VALORES DE HABILIDADES
Você pode só colocar tudo muito alto, afinal o Batman é o pico da raça humana em vários apéctos, mas acho muito bom o sistema de escolha de atributos de 27 pontos, pois traz dificuldades e equilíbrio para o personagem, dessa forma, teríamos os seguintes valores de habilidade:
Força:10
Aqui é um ponto controverso, apesar do Batman ser retratado muito como alguém forte, o que o Batman realmente é, é ágil. Mas também para não ser alguém Franzino, acho interessante gastar 2 pontos e fazer com que ele possua força 10. Se quiser construir um personagem mais forte em jogabilidade do sistema, aconselho tirar desse atributo e focar mais em constituição.
Destreza: 16
O Batman é definitivamente ágil, portanto essa é uma habilidade que necessita ser maximizada. Gastando-se 9 pontos para se ter o valor 15 e ainda +1 da raça humana, totalizando 16 de destreza.
Constituição: 12
Batman definitivamente não é um tank, tanto que o vilão que o derrotou foi o Bane, quebrando usa coluna, mas com certeza possui uma resistência boa, para representar isso, constituição 12 fará o trabalho, gastando-se 4 pontos.
Inteligência: 14
Essa é outra habilidade que define muuito o Batman. Ele ganha de seus adversários na inteligência, além do que, ele é considerado o maior detetive de todos os tempos, e a perícia investigação depende da inteligência. Portanto, Gastarei 5 pontos, deixando o Batman com Inteligência 13 +1 da habilidade racial, totalizando 14.
Sabedoria: 13
O Batman é alguém sagaz e consciente dos seus arredores, portanto é importante investir em sabedoria, quem sabe até pegar o talento “observador”. Apesar dele viver sendo enganado pela Mulher Gato, Coringa e etc, gastei 5 pontos em sabedoria, porque como demonstrado mais a frente, será necessário para a multiclasse dele.
Carisma: 10
O batman com certeza não é alguém carismático, ninguém se veste de morcego para tentar te persuadir ou enganar, e ele tem a tendência de afastar as pessoas, levando em conta ainda que Bruce Wayne muitas vezes é retratado como um párea na sociedade, escolhi gastar apenas 02 pontos em carisma. Ninguém joga com o Batman pra ficar de conversinha, mas mesmo assim, se necessário vai dar pra persuadir como Bruce e intimidar como Batman.
ANTECEDENTE
Obviamente o Antecedente do Batman não seria outro senão Nobre. Você faz parte de uma família muito rica que teve seus pais assassinados, portanto você partiu em uma viagem em busca de propósito, se tornando um mestre das sombras e posteriormente o Batman.
Característica: Posição Privilegia, Bruce é bem vindo na alta sociedade.
Perícias: História e Persuasão. Bruce sabe se virar bem em meio a elite de Gotham, além de ter estudado história.
Kit de jogo: Proeficiência em xadrez de dragão, afinal Bruce é um cara inteligente e calculista.
Idioma: Colocaria Elfo, faz sentido que parte do treinamento do Batman tenha sido com elfos, já que são seres ágeis, portanto ele sabe falar a língua.
Equipamento: Um conjunto de trajes finos, para quando o Batman precisa ser Bruce, um anel de sinete da família Wayne, um pergaminho de linhagem da família Wayne e uma algibeira contendo 25 po.
Classe
Para mim o Batman é claramente um Ladino Ladrão (Mestre da Furtividade e movimentação) juntamente a um Monge Caminho das Sombras (Mestre de arte marcial e mais furtivo ainda). Com essa Build, você vai ser indetectável, e muito perigoso aos seus inimigos. Eu faria a build com 14 níveis em ladino e 8 níveis em Monge, da seguinte forma:
+1 Nível de Monge (1o Nível do Personagem)
Iniciaremos como Monge representando o treinamento em Arte Marcial que o Batman passou na liga dos assassinos, tendo as habilidades:
Proeficiência: em Furtividade e Acrobracia, afinal é o Batman.
Defesa Desarmada: Você vai começar sem usar armadura, depois tu usa o batsuit.
Arte Marciais: Claro, o Batman tem que dar porrada.
+2 Níveis de Ladino (Até o 3o Nível de Personagem)
Você fará missões para a liga dos assassinos, até virar um mestre em furtividade. Esses dois níveis são ótimos para focar em furtividade, além de ganhar proficiência em armaduras leves, uma perícia e ainda em ferramentas de ladrão.
1o Nível de Ladino (2o Nível de Personagem):
A vantagem de colocar o ladino como a segunda classe é justamente porque as vantagens dada na multiclasse de ladrão, são maiores do que na de monge.
Proeficiências a mais: Armaduras leve (Batsuit já rola), uma perícia da lista de perícias de ladrão (Intimidação, afinal tu é o batman) e em kit ferramentas de ladrão.
Ataque Furtivo: Afinal, você como batman tem que acabar com um por um pelas sombras.
Gíria de Ladrão: Porque você aprendeu a se infiltrar no submundo dos criminosos.
Especialização: Vamos escolher duas perícias para o bônus de proficiência ser dobrado para elas. Obviamente Furtividade e Investigação, porque tu é o BATMAN!
2o Nível de Ladino (3o Nível de Personagem):
Ação Ardilosa: Vai poder se movimentar pra caralho no campo de batalha, mas o mais importante, se esconder todo turno, o que junto com seu talento sorrateiro e as próximas habilidades que irá ganhar nos próximos níveis, fará com que você se torne o mestre da furtividade, tipo o Batman.
+5 Níveis de Monge (Até o 8o Nível de Personagem)
Chegando ao 6o Nível de de Monge você vai ficar um pouco mais forte em combate, além de se especializar no caminho das sombras, ficando mais foda ainda na furtividade, você vai ganhar as seguintes habilidades:
2o Nível de Monge (4o Nível de Personagem)
Chi: Basicamente para usar Rajada de Golpes e defesa paciente, afinal passo do vento já é uma habilidade fornecida através da ação ardilosa do Ladino.
Movimento sem armadura: Você tá fingindo ser o Bruce Wayne? Sem problemas, sem o seu batsuit, você fica mais rápido.
3o Nível de Monge (5o Nível de Personagem)
Defletir projéteis: Difícil acertar o Batman com ataques a distância, vai que é por isso que os caras partem pra cima dele.
Tradição Monástica: Aqui, como já dito iremos para o Caminho da Sombra, podendo o Batman utilizar as magias escuridão, visão no escuro, passos sem pegadas ou silêncio, no 3o nível de Monge, O Batman vira a própria sombra.
4o Nível de Monge (6o Nível de Personagem)
Incremento no Valor de Habilidade: Opa, aqui o Batman tá ficando cada vez mais ágil, +2 pontos em destreza, totalizando 18.
Queda lenta: Afinal, nunca vi o Batman se machucar quando pula de um prédio.
5o Nível de Monge (7o Nível de Personagem)
Ataque extra: Porque tu é o Batman.
Ataque Atordoante: O batman deixa os seus inimigos atordoados.
6o Nível de Monge (8o Nível de Personagem)
Golpes de chi: Olá golpes mágicos, afinal, É O BATMAN. Ele dá porrada até em tarrasque.
Tradição Monástica (Passo das Sombras): Quando você estiver sob penumbra ou na escuridão, com uma ação bônus, você pode se teletransportar a até 18 metros para um espaço desocupado que você possa ver que também esteja sob penumbra ou escuridão. Você, então, terá vantagem no primeiro ataque corpo-a-corpo que você fizer antes do final do seu turno, porra, quer algo mais Batman que isso?
+12 níveis de Ladino (Até o 20o Nível de Personagem)
Pronto, agora que tu é um só com as sombras, tá na hora de fazer valer teu ataque furtivo, além de se especializar em escalar, ficar mais foda em tudo como um todo, te mostro mais adiante:
3o Nível de Ladino (9o Nível de Personagem)
Arquétipo de Ladino: Ladrão, afinal “outros criminosos geralmente seguem esse arquétipo, mas também aqueles ladinos que preferem se ver como caçadores de tesouro profissionais, exploradores de masmorras e investigadores”
Mãos Rápidas: Você pode usar um item do seu cinto de utilidades como uma ação Bônus.
Andarilho de Telhados: É só o que o Batman faz, escalar e saltar por entre os prédios.
4o Nível de Ladino (10o Nível de Personagem)
Talento Observador: Aumente +1 em sabedoria, totalizando 14 nesse atributo, além de poder ler os lábios de alguém (importante quando estiver infiltrado) e ganhar +5 de bônus na passiva de percepção e investigação, afinal, você é o Batman!
5o Nível de Ladino (11o Nível de Personagem)
Esquiva Sobrenatural: A partir do 5º nível, quando um inimigo que o Batman possa ver acertar um golpe, ele pode usar a reação para reduzir pela metade o dano sofrido.
6o Nível de Ladino (12o Nível de Personagem)
Especialização: Em intidimidação (muito a cara do Batman) e Ferramentas de Ladrão para ser especialista em desarmar as armadilhas do Coringa e do Charada.
7o Nível de Ladino (13o Nível de Personagem)
Evasão: Batman não tem problema de escapar de bola de fogo nenhuma.
8o Nível de Ladino (14o Nível de Personagem)
Incremento no valor de Habilidade: +2 em Dez, indo pra 20!
9o Nível de Ladino (15o Nível de Personagem)
Furtividade Suprema (Característica de Ladrão): Vantagem com teste de furtividade se o Batman não se mover muito, meu amigo, tu vai se esconder no meio de todo mundo!
10o Nível de Ladino (16o Nível de Personagem)
Incremento de Valor de Habilidade: +2 em constituição pra você não sofrer muito como Bane, ou então pega o Talento PERITO para ganhar três perícias: Arcanismo, Natureza e Medicina, afinal o Batman entede de tudo um pouco.
11o Nível de Ladino (17o Nível de Personagem)
Talento Confiável: Batman vai tentar investigar algo? Ou se esconder? Ele trata um resultado no d20 de 9 ou menor como um 10.
12o Nível de Ladino (18o Nível de Personagem)
Incremento de Valor de Habilidade: +2 em constituição pra você não sofrer muito com o Bane, ou otalendo Mobilidade também é uma boa opção.
13o Nível de Ladino (19o Nível de Personagem)
Usar instrumento mágico: Batman pode usar qualquer item mágico, tipo os gadgets tecnológicos.
14o Nível de Ladino (20o Nível de Personagem)
Sentido Cego: Ninguém pega o Batman desprevinido, ele sabe a localização de qualquer criatura escondida ou invisível a até 3 metros de você.
Equipamentos
Itens comuns: Vai algumas sugestões de itens comuns que o Batman pode ter, com a habilidade de ladrão de usar um item como ação bônus, dá pra fazer muita coisa com itens comuns.
- Batgarra (Kit de escalada, arpéu e cordas)
- Batrangs (Adagas em formato de morcegos)
- Granadas de fumaça
- Kit de Primeiros Socorros
- Água Benta (Granada do RPG contra mortos vivos)
- Antídoto
- Ácido
- Esferas
- Estrepes
- Fogo Alquímico
- Luneta
- Óleo
- Veneno
- Lente de Aumento
- Ferramentas de Ladrão
Itens Mágicos: O Batman é muito conhecido pelo uso de seus objetos tecnológicos, o que traduzindo para realidade do RPG, seria itens mágicos, aqui vão alguns que eu acho que o Batman teria:
- Óculos Noturnos: Sendo humano, um item essencial para o Batman poder enxergar no escuro.
- Mochila de carga: Uma pequena sacola que na verdade é um espaço dimensional, tipo o cinto do batman, para você guardar todos os itens.
- Manto do Morcego: O nome já diz tudo, é a capa do batman. Você tem vantagem em testes de furtividade, além de poder voar no escuro e até se transformar em um morcego!
- Varinhas variáveis: Soltar mísseis mágicos, detectar magia, detectar inimigos, todas essas magias poderiam ser utilizadas pelo Batman como se fosse equipamentos tecnológicos.
- Manoplas da Força do Ogro: Vai lutar contra o Superman? O batman usa as suas manoplas pra ter força 19
- Armadura de Couro Batido +3
- Poções de cura
Resumo:
O batman dessa forma é praticamente impossível de não conseguir se esconder, tem vantagem sempre pra se esconder, um bônus absurdo e na hora de combate com inteligência, é muito perigoso batendo, se movimentando e usando itens! Não tira muito dano, mas com certeza consegue fazer um estrago se usar a mente!
E aí? Curtiu?
Comenta se eu esqueci alguma coisa, diz como você faria diferente o Batman como personagem de D&D e me dá sugestões dos próximos personagens que eu devo fazer como personagem de D&D!